wtorek, 24 lipca 2018

Cess

(Obazek autorstwa właścicielki, ModernCW)

Wygląd: Wadera jest drobnym wilkiem. Jej szara sierść pod światłem ma lekko turkusowo-fioletowy odcień. Pierś i brzuch mają jasny kolor, a także środek jej bardzo długich uszu. W lewym uchu ma kilka kolczyków. Jej białe i ostre jak brzytwa zęby lśnią niczym śnieg. Posiada dwa rogi, a jeden z nich jest ułamany. Spody jej łap są turkusowe i tego samego koloru jest jej mechaniczna płetwa na ponad dwumetrowym ogonie. Jej białka są żółte, a tęczówki czerwone. Na prawej, przedniej łapie i ogonie ma szare runy, tego samego koloru jest, także jej nos.

NPC! NIE PISAĆ DO NIEJ OPOWIADAŃ!
Imię: Cess (nie odmienia się oraz czyta się tak, jak się pisze)
Ksywki: Ceres, Córka diabła, Rekin, Kas, Cesser
Tytuł: Wzorowa uczennica, Smakosz Pływania (4)
Wiek: 8 lat
Rasa: hybryda
Płeć: Wadera
Status: Poszukuje, lecz nie na stałe “Życie ciągle zaskakuje, dlatego nie powinno się kochać z a  b a r d z o” ~Cess; Edit: w 2024 jednak znalazła sobie kogoś na stałe. Jej serce należy do pewnego rudzielca - Elvina. “Niech to szlag” ~Cess
Stanowisko: Zabijający
Charakter: No tak, co tu dużo mówić? Czy wadera nazywana “Córką diabła” może być osobą skromną, ułożoną, pomocną i miłą? Oczywiście są sytuacje, w których Cess jest skłonna w jakimś małym stopniu pomóc, czy chociażby z kogoś nie drwić. Trzeba też wspomnieć o jej oschłości w stosunku nieznajomych lub konkretnej nienawiści - do nielubianych przez siebie istot (Nie sposób sobie wyobrazić, co w takim razie dzieję się pomiędzy nią, a jej śmiertelnymi wrogami. Nie chciejcie znaleźć się na miejscu tych nieszczęśników…). Kas inaczej zachowuje się wobec przyjaciół (których jak dotąd nie miała dużo), ale z trudnością się otwiera na nowe znajomości. Jest typem samotnika.
Jej kpiący uśmiech kryje jednak rany przeszłości i choć Cess wygląda na wilka silnego emocjonalnie i bezwzględnego w wielu sytuacjach, to jednak często ma chwile załamania i nie potrafi opanować łez. Stawiając pozory bezlitosnej wadery, chroni swoje ego przed upokorzeniem.
Ma cięty język i zawsze powie coś w złym momencie. Jej czarny humor nie zna granic, a jej śmiech jest po prostu komiczny. Rzadko kiedy ktoś jest przy niej poważny, gdy się szczerze śmieje.
Cechy szczególne:
- Posiada rogi, choć część jednego z nich straciła, gdy była jeszcze małym szczeniakiem.
- Bardzo ostre, niczym brzytwa kły.
- Dziwne runy na prawej, przedniej łapie i ogonie, które nie mają jakiegoś większego znaczenia. One są po to by być i ładnie wyglądać.
- Ponad dwumetrowy ogon, na którym znajduje się bardzo krótka, gładka sierść.
- Mechaniczna płetwa na ogonie. Tak, o tym trzeba koniecznie wspomnieć. Dzięki niej Cess szybciej i efektywniej pływa. Spróbujcie ją dogonić! Ceress opanowała do perfekcji używanie jej
- Kas cechuje się ogromną siłą (w końcu przez całe żyje ciągnie za sobą ciężki, dwumetrowy ogon)
Żywioł przewodni: Woda
Żywioły: Woda
Talenty:
- Świetne pływa! Naprawdę, nie znajdziecie nigdzie lepszej pływaczki, niż ona!
- Dzięki swojemu żywiołowi potrafi wywołać wielkie fale, czy wiry wodne. Umie także oddychać pod wodą.
- Gdy jest pod powierzchnią, jej sierść przyjmuje kolor i odcień wody i Cess jest prawie niewidoczna dla wilków, które są na lądzie.
Słabe punkty:
- Wspominając już o ogonie… Bardzo ciężko jest jej biegać, a co dopiero skakać, ponieważ on ciągnie się po ziemi. Podczas biegania szybko się męczy.
- Jest czuła na punkcie swojej płetwy i bardzo o nią dba.
- Boi się susz i burzy piaskowych.
- Cierpi na Atefobię - strach przed ruiną lub ruinami. Wiążę się to z jej przeszłością.
Potrafi czytać: tak
Potrafi pisać: nie (0/2)
Potrafi liczyć: nie (0/3)
Umiejętności:
szybkość: 75 pkt.
wytrzymałość: 79 pkt.
siła: 92 pkt.
zwinność: 77 pkt.
skoki: 72 pkt.
inteligencja: 87 pkt.
Moc: 40,25
Rodzina: Jej rodzina zginęła podczas wielkiej burzy i wichury. Znajdowali się wtedy w ruinach starego zamku, aby uchronić się przed deszczem. Niestety trafił w niego potężny piorun i wilki nie zdołały uciec. Jednak jeden szczeniak przeżył. Po awanturze między Kas i ojcem, wadera wybiegła z ruin kilka minut przed tragedią.
Majątek:
  • Punkty: 254
  • SG: 155
  • ZK: 6
  • Bellos: 0
  • Magiczne przedmioty: Eliksir Szczęścia
  • Rzadkie przedmioty: brak
  • Wyjątkowe rośliny: brak
  • Rzeczy znalezione w op.: Mechaniczna płetwa

Punkty pożywienia: 224
Zdrowie: 100%
Historia przed dołączeniem: Po tragedii Cess tułała się po świecie, szukając kogoś, kto zdołałby się opiekować takim dziwnym odmieńcem jak ona. Bardzo różniła się od wszystkich wilków napotkanych na drodze. Napotkała się na wiele watah. Niektóre z nich przyjęły ją do swojego grona, lecz za każdym razem kończyło się tak samo. Niemiłe komentarze o jej niecodziennym wyglądzie skłoniły ją do opuszczenia watah. Tak właśnie stała się oschła i straciła empatię.
Historia po dołączeniu: Nie miała okazji przeżyć jeszcze żadnych przygód.
Właściciel: fajunex@gmail.com

poniedziałek, 11 czerwca 2018

Asgrim



(Rysunek autorstwa Cess, członkini watahy)

Wygląd: Asgrim jest wilkiem, którego wzrost ciężko określić, bowiem znajduje się on jakoś na przełomie wilków uznawanych za wysokie z tymi średnimi. Jego sylwetka jest zaskakująco szczupła, jednak nie na tyle by uznać go za wygłodzonego. Basior ma krótkie, miłe w dotyku, cynamonowe futro, które wydłuża się przy uszach i tworzy grzywkę opadającą często na jego lewe oko. Od dolnej części pyska po całą pierś sierść Asa przybiera orzechową barwę. Podobnego koloru są środki jego uszu oraz małe łatki pod szaroniebieskimi oczami. Nos samca jest natomiast grafitowy. Basior zawsze chodzi wyprostowany, przygląda się przy tym wszystkiemu z zaciekawieniem i lekkim uśmiechem na pysku. Oczy Asa przez większość czasu błyszczą radośnie.

Imię: Asgrim
Ksywki: As
Tytuł: Znawca okolicy, Tęskny Innego Świata (12)
Wiek: 9 lat
Rasa: magiczny wilk
Płeć: basior
Status: partnerka Torance
Stanowisko: nauczyciel tworzenia eliksirów
Charakter: Po pierwsze i najważniejsze Asgrim bardzo rzadko przedstawia się pełnym imieniem, woli zdrobniałe „As”. Ogólnie nie przepada za uroczystymi i poważnymi rzeczami i stara się, o ile to możliwe, ich unikać. Jednak kiedy już naprawdę musi, to potrafi się zachować. Basior szybko zyskał sobie plakietkę głupka, którego wszędzie pełno, co jest nawet zgodne z prawdą. Asgrim lubi w wolnych chwilach szwendać się po terenach watahy, a gdy jest coś organizowane, to nie ma bata, żeby chociaż nie pomógł. Można uznać, że zawsze roznosi go energia. Samiec jest raczej spostrzegawczy i inteligentny, o czym łatwo zapomnieć przez jego ciągłe wygłupy. W towarzystwie, a nawet przed samym sobą, wilk przypisuje sobie wiele umiejętności i pozytywnych cech, co czasem irytuje innych. Jednak w głębi duszy basior ma niską samoocenę, którą po prostu ukrywa pod maską wychwalania samego siebie. Ciągle szuka jakiś pozytywów, nawet w najgorszej sytuacji. Zwykle pomocny, wesoły i przyjacielski, jednak gdy wytrąci się go z równowagi, może być wredny, chamski i/lub agresywny. Poza tym jest bardzo dumny. Asgrim zawsze doceni wygląd wader. Można go uznać za takiego trochę podrywacza, jednak nigdy nie pozwoliłby sobie na bezczelne i chamskie odzywki lub związek bez zobowiązań. Twierdzi, że kobiety należy szanować i tego się trzyma. A jeśli chodzi o miłość, to szuka takiej na całej życie.
Nie tak dawno Asgrim stracił pamięć i wiele umiejętności, co go mocno dobija, jednak stara się tego po sobie nie pokazywać. „Może nie warto tego pamiętać? Ważne jest to, co jest teraz” - mówi jednocześnie starając sobie przypomnieć jak najwięcej się da.
Cechy szczególne: As gdy z kimś rozmawia zawsze patrzy się tej osobie prosto w oczy. Jego własne zawsze błyszczą się radośnie, a na pysku widnieje przynajmniej lekki uśmiech. Gdy chodzi, jest wyprostowany i rozgląda się z zaciekawieniem dookoła. Poza tym, basior jest takim typem, który wydaje się być wszędzie. Kiedy mu się nudzi uderza łapami o ziemię wystukując w ten sposób jakieś melodie.
Jeśli chodzi o wygląd, to w oczy rzuca się jego szczupła, lecz zdrowa sylwetka oraz cynamonowe futro z orzechowymi łatkami pod oczami i pasem od pyska po całą pierś.
Żywioł przewodni: Uznajmy, że jego żywioł podpisuje się pod iluzję.
Żywioły: Umysł
Talenty: Basior na wskutek wymazania pamięci stracił wiele umiejętności, które teraz powoli odzyskuje. Jak na razie potrafi jedynie dobrze czytać w myślach, bronić swój własny umysł przed odczytaniem myśli i nawiązywać łącze między umysłami, które jest bardzo wygodne jeśli chodzi o rozmowy na odległość. Poza tym uczy się na nowo wkradać do czyjeś pamięci długotrwałej, w tym wspomnień. Niegdyś potrafił ją modyfikować, ale aktualnie przed nim dużo pracy, by znowu mu się to udawało.
Z innych zdolności, to zna się nawet na roślinach i ziołach, ma dobry refleks i poczucie rytmu. Przechodzi przemianę w człowieka.
Słabe punkty: Ma niską samoocenę i chociaż po nim tego nie widać, to słowa krytyki mocno go ranią. Nie lubi być ignorowany. Asgrim jest bardzo dumnym wilkiem, czasem zdarzy mu się obrażać o totalne bzdury. Boi się śmierci i że nigdy nie odzyska pamięci. Nie potrafi pocieszać. Pomimo tego, że kiedyś był bardzo uzdolniony magicznie, teraz uczy się wszystkich magicznych zdolności od nowa, więc nie przoduje w tej dziedzinie. Nie umie się skradać i ogólnie jest słabym łowcą. Czasem trochę naiwny. Stwierdzono również u niego bezpłodność, na której temat jest przewrażliwiony.
Potrafi czytać: tak
Potrafi pisać: nie (0/2)
Potrafi liczyć: tak
Umiejętności:
Szybkość: 132
Wytrzymałość: 137
Siła: 126
Zwinność (giętkość): 122
Skoki: 123
Inteligencja: 122
Moc: 48,50
Rodzina: Asgrim, to jedynak, którego matka umarła przy porodzie. W sumie wiadomo jedynie, że ma ojca o imieniu Nevra.
Majątek:
  • Punkty: 844
  • SG: 115
  • ZK: 14
  • Belloss: 0
  • Magiczne przedmioty: 2x Talizman Pióropusza, Eliksir Szczęścia, Kryształki Niewidzialności, Medalion Wizji, Medalion Siły (nosi), Medalion Nieśmiertelności
  • Rzadkie przedmioty: miecz świetlny (zabytek z czasów wojny z WCN), Amulet Przyjaźni (nosi), Kolczyki Żywiołu, Medalion Upływającego Czasu (nie nosi)
  • Wyjątkowe rośliny: 15 róż Hery, 20 truskawek, 20 liści mięty, 30 owoców czarnego bzu, 10 niebieskich świetlików, 60 kwiatów rumianku, 5 desek drewna klisty, 30 kulek niebieskiego agrestu
  • Rzeczy znalezione w op.: Odblokowany event: miesięczna wycieczka do Nevramlanu. Pluszowy miś wielkości dorosłego wilka. Ma długie, mięciutkie futerko o kolorze świeżego brązu. Uśmiecha się i ma błyszczące, przeurocze ślepia. Na szyi ktoś zawiązał mu jasnozieloną kokardę w białe groszki.
Punkty pożywienia: 237
Zdrowie: 100%
Historia przed dołączeniem:
Asgrim urodził się w szczególnej watasze. Wyznawali oni Eydis, boginię, która szczególnie umiłowała sobie uczonych, góry i wszelkie fioletowe kwiaty. Boginię, która obiecała zrobić bogów z wilków, których moc będzie ogromna. Zakon – jak mówiono o tej watasze – robił wszystko, by to właśnie wilki z ich watahy były najsilniejsze, najlepsze. Wilki do niego należące miały zamiar stworzyć rasę idealną, rasę wilków o dużej odporności na choroby i umiejętnościach, zarówno tych fizycznych jak i magicznych, związanych z umysłem. „Gdy wiesz o kimś dosłownie wszystko, a nawet więcej niż on sam, masz nad nim władzę” - mówił Wielki Mistrz, a przy okazji ojciec Asa, o czym szczeniak nie miał pojęcia – podział na rodziny tam nie istniał, wszystkie dzieci były wychowywane wspólnie. Jednak od Asa zawsze oczekiwano trochę więcej ze względu na to, kto był jego ojcem. Na szczęście okazało się, że samiec jest zdolny i będzie mógł w przyszłości przyczynić się do stworzenia rasy idealnej dzieląc własne geny. Mały Asgrim zaprzyjaźnił się z Tori, małą waderą, którą – gdy tylko okazało się, że nie jest szczególnie uzdolniona – pozbawiono pamięci i wyrzucono. Przez długi czas nie mieli kontaktu, aż w końcu basiorowi udało się stworzyć łącze umysłów ze swoją starą przyjaciółką. As dorastał ucząc się najlepiej jak mógł i w końcu gdy dorósł i mógł zacząć starać się o potomstwo, kolejne, jeszcze bardziej uzdolnione magicznie pokolenie wilków, okazało się, że jest bezpłodny. Jego ojciec wpadł w szał. Jego syn, jeden z najbardziej uzdolnionych wilków w Zakonie, miał nigdy nie przekazać własnych genów? Było to dla niego niedopuszczalne. Pod wpływem emocji wymazał pamięć basiora i wygnał z watahy. Jednak mentorka Asa, która wiedziała o kontakcie basiora z jego dawną przyjaciółką, kazała mu odnaleźć Tori i wskazała w stronę, w którą ma się on udać. As nie wiedząc co innego mógłby zrobić, ruszył na poszukiwania osoby, o której istnieniu zapomniał – zresztą jak o wszystkim. W końcu trafił na tereny tej watahy. Śpiącego basiora odnalazł Magnus, który zaprowadził Asa do Alf, Suzanny i Hitama. No i jakoś tak wyszło, że tutaj został.
Historia po dołączeniu: „Jestem tu nowy, więc nic ciekawego mnie jeszcze nie spotkało. Jednak liczę na to, że niedługo się to zmieni” ~ As

Po przemianie: Asgrim jako człowiek ma około 1,8 m wzrostu. Jego sylwetka jest szczupła z zarysami mięśni. Podobnie jak w wersji wilczej, ma włosy przypominające kolorem cynamon oraz szaroniebieskie oczy. Skóra chłopaka jest raczej z natury jasna. As jest posiadaczem twarzy o mocno zarysowanej szczęce. Jego nos jest prosty i nie rzucający się w oczy, a usta wydatne. Pod lewym okiem, przy kąciku, ma on niewielki pieprzyk. Zwykle ma na sobie niebieskie jeansy i kolorowe koszulki z zabawnymi napisami. W Mieście przedstawia się jako Aleksy Wrzosowski.



Wygląd: Redian ma długie i puszyste futerko w odcieniach szarości wymieszanej z brązem. Nic specjalnego – jest to zwykła, bura sierść w prążki, jaką można dostrzec u wielu kotów. Od spodu pyszczka po brzuch kociaka widnieje lekko kremowy pas. W tym samym kolorze są cieniutkie linie otaczające duże oczy oraz krótkie skarpetki na drobnych łapkach. Zwykle wyciągnięty ku górze ogon jest nieznacznie ciemniejszy od reszty futerka - mniej-więcej w barwie prążków zwierzątka. Kotek ma zielonożółte oczy z dużą domieszką szarego, który zabiera im intensywność. Pomimo tego jego oczy delikatnie święcą się, co jest typową cechą jego gatunku.
Imię: Redian
Płeć: samiec
Rasa: kot
Gatunek: magiczny kot
Partner: brak
Wiek: 4 lata
Agresywność dla: 0/10 watahy, 3/10 obcych, 9/10 wrogów
Charakter: Redian to wesoły i wygadany kociak. Nie boi się wilków czy innych towarzyszy. Zawsze chętnie się do nich przypałęta, zagada i zacznie namawiać do wspólnej zabawy. Kocurek bardzo nie lubi samotności. Jest swego rodzaju atencjuszem, do czego nigdy by się nie przyznał. Nie lubi wspominać o swojej rodzinie, woli oddawać się temu, co jest teraz. Redian jest bardzo ciekawy świata, można by rzec, że aż za bardzo. Chce wiedzieć wszystko najlepiej już, teraz, natychmiast. Może się czasem wydawać wręcz arogancki. Bardzo przyjacielski i jednocześnie waleczny.
Umiejętności: Ze względu na młody wiek, Redian tak naprawdę dopiero się uczy swoich magicznych umiejętności. Jednak ze względu na to, że jest kotem, to bardzo dobrze sobie radzi w ciemnościach oraz jest całkiem zwinny. Redian potrafi wywołać niewielkie rozbłyski świetlne, utrzymujące się do trzydziestu sekund oraz „puszczać zajączki” poprzez manipulowanie światłem.
Sposób spędzania wolnego czasu: Szwendanie się za Edel, dokuczanie Crane'owi, bieganie, zaczepianie innych, zabawa dosłownie wszystkim i – jak przystało na kota – spanie.
Rodzina: „Pewnie już nie żyją, a jeśli już, to zostali na starych terenach... Nie ma co wspominać.” ~ Redian
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Edel
Na Howrse/E-mail: Tina017

sobota, 14 kwietnia 2018

Magnus Arvid Eriksen

Wygląd: Magnus jest basiorem o niezbyt pokaźnym wzroście i przeciętnej posturze. Matowe, przypominające w dotyku papier ścierny futro jest w większości grafitowe. Na brzuchu i piersi można dojrzeć antracytowe przejścia, w kilku miejscach wpadające w zamgloną biel. Od ciemnego ubarwienia wyraźnie odcina się krótki, popielaty pysk, głowa i uszy, pomiędzy którymi widnieje szara grzywka z granatowymi końcówkami. Czujne spojrzenie stalowoszarych oczu zdaje się przenikać na wylot. Długi ogon jest pokryty rzadką, grafitową sierścią. Smukłe łapy o ciemnoszarych opuszkach, charakteryzujące się odcieniem kobaltu (mowa o przednich kończynach) zwieńczone są jasnymi pazurami. Na szyi nosi długi, jasnobrązowy szal, z którym praktycznie się nie rozstaje.

Imię: Jego pełne imię brzmi Magnus Arvid Eriksen
Ksywki: Nie przepada za wymyślnymi pseudonimami, które uważa za niepoważne. Przedstawia się po prostu jako Magnus.
Tytuł: Wzorowy uczeń, Tęskny Innego Świata (4)
Wiek: Wygląda na wilcze 10 lat, jednak w rzeczywistości przeżył 36 lat jako człowiek.
Rasa: wilkołak
Płeć: Basior
Status: Jego życie uczuciowe stoi pod znakiem zapytania. Rzadko kiedy o tym wspomina. Z zewnątrz nie wygląda na zainteresowanego, ale tak naprawdę nie wiadomo, co myśli na ten temat.
Stanowisko: Goniący, strażnik terenów
Kariera: Odzyskanie swojej dawnej posady uznał za zbyt ryzykowne, więc podjął się pracy w supermarkecie na stanowisku magazyniera.
Charakter: Magnus uchodzi za wilka zamkniętego w sobie i niechętnego do nawiązywania nowych znajomości. Rozmowy z innymi – zwłaszcza z waderami – przychodzą mu ciężko, a jeśli nie ma solidnego powodu, nigdy sam ich nie zaczyna. Zazwyczaj niekonfliktowy, ale jeśli zostanie sprowokowany czy choćby po prostu zirytowany (o co nie trudno) można się po nim spodziewać nagłego wybuchu agresji. Jest wyjątkowo marudny, co okazuje na każdym kroku, uprzykrzając innym życie. Ceni sobie ciszę i prywatność. Własne emocje w większości okazuje zdawkowo, z pewnymi wyjątkami. Jest typem realisty i introwertyka. Z natury nie jest zbyt odważny, niektórzy śmiało nazywają go tchórzem. Zazwyczaj unika zagrożenia, a w przypadku jego wystąpienia najczęściej instynktownie ratuje się ucieczką.
Jest szczery, czasem nawet do bólu. Zazwyczaj mówi krótko i zwięźle, bez zbędnego przedłużania. Nigdy nie owija w bawełnę i bez ogródek czy, jak to sam nazywa, "cackania się" informuje innych nawet o największych tragediach, przez co niektórzy biorą go za osobę bez serca. Pomimo swoich wad, jest niezwykłym przyjacielem. Wśród osób bliskich jego sercu staje się bardziej otwarty i rozmowny, ale częściej zdarza mu się narzekać. Lojalny, zawsze stawia dobro innych ponad swoje. Potrafi dochować tajemnicy, dodatkowo odznacza się bardzo silną wolą. Nie potrafi zbyt dobrze kłamać, więc pod presją po prostu milknie i ignoruje rozmówcę, co dla odmiany wychodzi mu doskonale, przy czym może poszczycić się wręcz legendarnym opanowaniem i cierpliwością. Charakteryzuje się nieprzeciętną bystrością – nie sposób go oszukać. Kurtuazyjny i elokwentny względem osób wyżej postawionych. Wobec szczeniąt i młodzieży łagodny, ale stanowczy. Wyjątek stanowią jednostki dojrzalsze od reszty.
Zapobiegliwy, spostrzegawczy i obowiązkowy. Pracoholik. Niechętnie odrywa się od pracy i tylko podczas jej wykonywania czuje się spełniony. Jeśli komuś uda się zmusić go do odpoczynku, jest strasznie spięty i bez przerwy szuka jakiegoś zajęcia, mającego choć minimalne znaczenie lub, jak na ironię, drzemie. Magnus może poszczycić się też świetnym wyczuciem. Doskonale wie, kiedy kończą się żarty i trzeba poważnie podejść do sprawy. Nie cierpi osób kokieteryjnych i zbytnio nachalnych. Ma fatalne poczucie humoru. Często zwyczajnie nie rozumie żartów, a jego własne nigdy nie podpadały pod kategorię śmiesznych.
Cechy szczególne: Podczas rozmowy z innymi często nie nawiązuje kontaktu wzrokowego – czyni to zazwyczaj pod wpływem emocji lub przymusu, na przykład rozmowy z ważną osobistością. Większość swojego życia spędził jako człowiek. Był wtedy lekarzem, dzięki czemu wie na temat medycyny o wiele więcej od innych wilków.
Pod wpływem silnych emocji w jego oczach pojawiają się srebrzyste przebłyski.
Jest niższy od znacznej części wilków, czasami także wader. Jak na basiora jest bardzo chudy - waży zaledwie 57 kilogramów. Wygląda na wiecznie niezadowolonego lub przygnębionego, co skutkuje częstymi pytaniami o samopoczucie. Uśmiech jest u niego tak rzadki, że stanowi wręcz okazję do wywieszenia flag. Jego ogon zazwyczaj ciągnie się po ziemi, co z niewiadomych przyczyn jak najbardziej mu odpowiada. Często zdarzają mu się widowiskowe wywrotki, spowodowane nieprzyzwyczajeniem do wilczej formy. Potrafi potknąć się o własne łapy nawet po kilka razy dziennie.
Często nieświadomie wytwarza wokół siebie próżnię. Otoczka ma zazwyczaj od piętnastu do trzydziestu centymetrów. Dodatkowo Magnus może wstrzymać oddech na prawie dwadzieścia minut, a wiedzą tą nie dzieli się z nikim. Wie, że kiedyś może mu się to opłacić. Jest to związane z jego mocą.
Żywioł przewodni: Kosmos
Żywioły: Kosmos
Talenty: Potrafi wytworzyć próżnię w odległości do ośmiu metrów od siebie, nie na więcej niż dziesięć sekund. Nie kontroluje tej umiejętności, przez co nieświadomie wytwarza wokół siebie aurę pustej przestrzeni. Przy większym skupieniu potrafi ją zamknąć, tym samym odcinając się od wszelkich dźwięków, najwyżej na kilka minut. Jest wstanie manipulować promieniowaniem kosmicznym i wykorzystywać je jako broń, tarczę, a nawet specyficzny sposób leczenia. Moc znajduje się w początkowej fazie rozwoju, przez co jest bardzo ograniczona.
Dodatkowo Magnus ma miły dla ucha, wysoki głos, czasem zdarza mu się majsterkować. Biegle mówi po norwesku, zna również angielski i polski. Zna się na medycynie, w przeszłości był hematologiem z dodatkowym doświadczeniem w dziedzinie chirurgii. Interesuje się psychologią. 
Może pochwalić się mocnym, prawym sierpowym.
Słabe punkty: Cierpi na amnezję wsteczną, eisoptrofobię (paniczny lęk przed lustrami) i migrenę. Nie umie pływać. Fizycznie nie jest zbyt silny, co dość często daje mu się we znaki. W ogóle nie potrafi walczyć, a jego samoobrona sprowadza się jedynie do ucieczki, co czyni go bardzo łatwym celem. Jako człowiek nabawił się znacznej wady wzroku, która w wilczej formie zanika, jednak nigdy nie będzie miał tak ostrego wzroku jak inne wilki. Nie potrafi kłamać. Nie jest w stanie kontrolować rozwijających się w zastraszający tempie magicznych umiejętności.
Jeśli niebo zakrywają chmury, z niewiadomych przyczyn traci swoje zdolności.
Potrafi czytać: tak
Potrafi pisać: tak
Potrafi liczyć: tak
Umiejętności:
Szybkość: 100
Wytrzymałość: 96
Siła: 96
Zwinność (giętkość): 92
Skoki: 92
Inteligencja: 138
Moc: 51,75
Rodzina: Ojciec Linus, matka Annika. Nie wie gdzie obecnie się znajdują.
Majątek:
  • Punkty - 212
  • SG - 41
  • ZK - 3
  • Bellos - 0
  • Magiczne przedmioty - brak
  • Rzadkie przedmioty - brak
  • Wyjątkowe rośliny - brak
  • Rzeczy znalezione w op. - Jasnobrązowy, wełniany szal z dodatkiem kaszmiru, z którym praktycznie się nie rozstaje
Punkty pożywienia: 245
Zdrowie: 100%
Historia przed dołączeniem: Magnus urodził się jako człowiek i przez większość swojego życia mieszkał w Norwegii. W wieku dwudziestu trzech lat przeprowadził się do Miasta, by móc ukończyć studia i spędził tam prawie siedem lat swojego życia, pracując jako hematolog. Tylko tyle się dowiedział, gdy pewnego dnia deszczowego dnia obudził się w szpitalu, nie pamiętając kompletnie nic. Zdiagnozowano u niego amnezję wsteczną, spowodowaną przez pocisk rewolweru, rykoszetem trafiający w jego skroń. Magnus nie pamiętał, kto i w jakich okolicznościach go postrzelił, a nikt nie chciał zdradzić mu tej informacji. Traf chciał, że dwa miesiące później nastąpiła jego pierwsza przemiana, do której mimo usilnych starań jego rodziców, musiało w końcu dojść. Annika i Linus – będący wtedy już na miejscu – nie mieli innego wyjścia i powiedzieli synowi o swoim wilkołactwie. Doprowadziło to do osłabienia ich relacji. Pomogli mu wydostać się z szpitala i uciec do Lasu. Tego samego dnia Linus zaginął w niewyjaśnionych okolicznościach.
Minął miesiąc, a Magnus w dalszym ciągu nie był w stanie się przemienić. Stracił wszelką nadzieję i, za namową Anniki, podjął jedną z najtrudniejszych decyzji w swoim życiu – postanowił żyć jako wilk. Tymczasem jego matka praktycznie rozpłynęła się w powietrzu. Przez przypadek trafił wtedy na Lind, która zaprowadziła go do Alf. Jedyne, co udało mu się dotychczas przypomnieć, to kobieta, której twarz nawiedza go w snach. Z jakiegoś powodu, mimo swojej przeciętności, wydaje mu się piękna... I przerażająca.
Historia po dołączeniu: Nic ciekawego jeszcze go tu nie spotkało
Właściciel: Errika

Po przemianie: Niski mężczyzna o mysich, gęstych włosach i zimnych, stalowych oczach. Charakteryzują go miękkie rysy, twarz w kształcie owalu, niskie czoło, jasna cera i chuda sylwetka. Ma 166 centymetrów wzrostu. Zazwyczaj nosi szaro-niebieską, flanelową koszulę, szare spodnie i ciemne, zamszowe buty oraz nieodłączny, jasnobrązowy szalik. Od czasu do czasu można go zobaczyć w zwykłej, szarej bluzie lub beżowym płaszczu. Nie rozstaje się ze starymi, czarnymi okularami, bez których praktycznie nic nie widzi.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png

Wygląd: Falkhest to dwukrotnie większy od wilka hipogryf o ciemnopomarańczowych, niemal mandarynkowych oczach. "Ptasia" część odznacza się lśniącym, jasnoszarym upierzeniem po zewnętrznej stronie skrzydeł, na karku i czubku głowy, za którą widoczne są długie, pokryte srebrzystym puchem uszy. Kształtem można je przyrównać do dwóch trójkątów rozwartych z kątami ostrymi u nasady i przy końcówce, zwieńczonej kilkoma drobnymi piórkami. Wewnętrzną stronę skrzydeł, gardło i szeroką, wklęsłą pierś pokrywa białe pierze obsypane smolistymi cętkami. Ramię i bark porasta gruba warstwa długich, gładkich piór, sięgających trochę za łokieć. Swoją budową przypominają zbitą w strąki, szarą sierść. Zarówno dziób, jak i przednie kończyny są koloru ciemnoszarego.
Skrzydła Falkhesta są długie, ostro zakończone, zwieńczone lotkami wielkości przedramienia ich właściciela. Na końcówkach podpalane, z widocznymi skupiskami nieco ciemniejszych plamek. 
Warto zwrócić uwagę na jasne, wydłużone pióra tuż przy ciele, przypominające nieco sterówki. Z uwagi na koński ogon, bezużyteczny w powietrzu, ale wytrwale dążący na drodze ewolucji do ułatwienia lotu, szczególny element upierzenia znacząco zwiększa sterowność. Ten obszar skrzydeł porusza się niemal niezależnie od reszty.
"Końska" część hipogryfa przywodzi na myśl bardziej konia pociągowego niż gorącokrwistego. Potężne nogi zakończone są szerokimi kopytami, okrytymi gęstymi szczotkami pęcinowymi. Zad masywny, ścięty, kłoda szeroka i doskonale umięśniona. Ogon nadzwyczajnie długi, zbudowany w sposób nietypowy dla koni, o srebrzystym połysku. Maść siwa jabłkowita z przejaśnieniami głównie w okolicy zada i pęcin, w postaci jasnych plam o poszarpanych brzegach. Ogólnie sierść ma dość ciemne zabarwienie jak na ten typ umaszczenia.
Imię: Falkhest, czasem nazywany Sokołem, ewentualnie żartobliwie Hipergripexem.
Płeć: Samiec
Rasa: hipogryf
Gatunek: Nic konkretnego, ale warto wspomnieć, że zdecydowanie ma więcej z sokoła niż z orła.
Partnerka: -
Wiek: Około ośmiu lat.
Agresywność: dla watahy: 3/10, dla obcych: 9/10, dla wrogów: 8/10
Charakter: Mimo że Falkhest nie cechuje się za dużym potencjałem intelektualnym, nawet jak na standardy swojej rasy, jest wspaniałym przyjacielem. Trudno o drugą aż tak oddaną istotę, a przynajmniej takie sprawia wrażenie przez większość czasu. Zazwyczaj stara się pokazywać z jak najlepszej strony, ale czasami ukazuje się jego wybuchowa natura, często w najmniej spodziewanych momentach. Łatwo ostudzić jego zapał, choćby krótką, stanowczą naganą, ale młodzieńcza porywczość zawsze gdzieś zostaje. Nieraz jest przy tym strasznie obrażalski.
Do nowopoznanych wilków podchodzi z ogromną nieufnością. Biada temu, kto zastanie go samotnie, z dala od znanych mu osób. Kierująca się dzikimi instynktami bestia jaka się wtedy ukazuje w niczym nie przypomina widywanego na co dzień spokojnego, chętnego do pomocy stworzenia. Inaczej ma się sprawa, gdy wrogi wilk wykaże się agresją w obecności kogoś z watahy albo ma miejsce zaplanowany atak. W takiej sytuacji Falkhest zadziała z nieco większą dozą pomyślunku, ale ponownie zrzuci maskę łagodnego towarzysza i ukaże oblicze istnej maszyny do zabijania.
Umiejętności: Falkhest jest stworzeniem wyjątkowo silnym i szybkim, ale niezbyt wytrzymałym. Sprawniej biega niż lata, ale to w powietrzu jest w stanie wytrwać znacznie dłużej. Jest też świetnym wojownikiem i towarzyszem broni – ostre jak brzytwa szpony i potężne tylne nogi, których kopnięcie w głowę może skutecznie pozbawić przytomności, budzą pewne wątpliwości u niektórych agresorów.
Warto wspomnieć, że nie potrafi mówić, ale rozumie na dość zaskakującym poziomie trzy zupełnie różne języki. Nie wiadomo gdzie się ich „nauczył", a z oczywistych powodów nie może o tym opowiedzieć. Doskonale odczytuje intencje i emocje w tonie rozmówcy, więc nawet wilk posługujący się zupełnie obcym mu dialektem ma szanse na zrozumienie. Ale wysłuchanie już niekoniecznie.
Korzystając ze skrzydeł całkiem nieźle pływa, wykorzystując taktykę prawdopodobnie podpatrzoną od rybołowów jest też w stanie upolować kilka ryb (pod warunkiem, że są na tyle duże, by był w stanie je pochwycić). W innych dziedzinach łowiectwa nie jest już takim orłem. Może poszczycić się świetnym zmysłem orientacji.
Sposób spędzania wolnego czasu: Niemal obsesyjnie kontroluje tereny obecnie zajmowane przez watahę, nieraz wypuszczając się na naprawdę duże odległości. Zawsze wraca w okolice pobytu swojego właściciela kilka godzin przed zachodem słońca i najczęściej ponownie wybywa jeszcze przed świtem, wcześniej przespawszy się w jakimś zacisznym miejscu. Czasami można go spotkać jak łowi ryby albo tropi płową zwierzynę, ewentualnie wdaje się w bójki z miejscowymi magicznymi stworzeniami. Czasami wraca z nich poraniony.
Rodzina: nieznana
Potomstwo: nieznane bądź brak
Towarzysz wilka: Magnus
Na Howrse/E-mail: Errika/aricana@wp.pl

piątek, 30 marca 2018

Joel Treunis

Wygląd:

(Rysowane przez właścicielkę postaci, Marudę/Devastatore)
Imię: Joel Treunis
Ksywki: Jo, Trumnis
Tytuł: Pomocna łapa, Energiczna Iskierka (8)
Wiek: Zależy jak liczyć - w teorii 11,5 lata jako wilk i 56 lat jako człowiek (wedle wyglądu), a w praktyce 35 lat. Jako człowiek starzeje się jak człowiek, jako wilk starzeje się jak wilk, stąd dość spora rozbieżność wyglądu a wieku rzeczywistego.
Rasa: wilkołak
Płeć: Basior.
Status: partnerka Yuki
Stanowisko: piosenkarz
Kariera: Trochę grajek uliczny, trochę roznosiciel ulotek, trochę konserwator powierzchni płaskich w kawiarni.
Charakter: Joel to żartobliwy basior. Wszędzie go pełno, lubi się angażować w innych. Czasem może się wydawać naiwnym i dziecinnym wilkiem, wręcz niedorosłym i niesamodzielnym, choć jest to kompletną bzdurą - radzi sobie perfekcyjnie sam, co czasem dziwi innych, którzy (co się zdarza często) nietrafnie go oceniają. Co prawda lubi rozbawiać innych, lecz w chwili wymagającej powagi radzi sobie z tym bezproblemowo.
Lubi konkurować, jednak nie na poważnie - tylko w otoczeniu kumpli (lub kumpeli), dla żartów. Otacza się bez problemu nowymi znajomościami, nierzadko znajdując się w centrum, co mu kompletnie nie przeszkadza. Dzieli się wszystkim co ma niemal intuicyjnie, gdyż tak nauczono go za dzieciaka.
Duszą i sercem jest artystą, jest w stanie natchnąć go do tworzenia niemal wszystko co go otacza. Łączy się z tym niesamowita jak na basiora wrażliwość na otaczający go świat, zwracanie uwagi na rzeczy, które większość by normalnie pominęła. Oceniany przez wielu - zgodnie z prawdą - jako romantyk.
Jest wyjątkowo czuły w relacjach z osobami młodszymi, lubi kontakt z dziećmi.
Cechy szczególne: Budyniowe futro, złoty kolczyk na prawym uchu, ciemnoniebieskie oczy... Do tego jest raczej przeciętnego jak na samca wzrostu (to w ogóle jakaś cecha szczególna...?). Ma dość zniszczone poduszki łap, co jest spowodowane częstą grą na instrumentach strunowych jako człowiek.
Żywioł przewodni: energia
Żywioły: energia
Talenty: Bardzo dobrze gra na gitarze akustycznej i klasycznej, harmonijce ustnej, flecie, trochę na perkusji, posiada wyczucie muzyczne, a do tego ma ładny głos. Czasem pisuje teksty i muzykę, jego ulubionym tematem jest życie, praca, przyjaźń i miłość - generalnie mocno "codzienne" tematy. Można powiedzieć, że jego całym życiem jest muzyka. To w zasadzie jedyne jego hobby, czy raczej pasja.
Zdolności związanych z żywiołem nie poznał zbyt wiele, prócz tych praktycznych, jak ładowanie baterii do laptopa, telefonu czy docieraniu, dzięki wyczuciu fal elektrycznych, który kabel jest uszkodzony. Pomaga mu to również w ewentualnej naprawie sprzętów elektronicznych. Umie także przewidzieć z kilkunastogodzinnym wyprzedzeniem nadejście burzy.
Słabe punkty: Jest uzależniony od muzyki. Nie wytrzyma ani dnia bez słuchania lub grania. Poza tym boi się samotności, nie lubi gdy ktoś mu się użala nad problemami nie mającymi dla niego sensu ("jestem głodna, ale nie chce mi się wstać", "życie jest niesprawiedliwe, bo pada deszcz" itd.), na co czasem może reagować złością lub irytacją. Nie lubi gdy ktoś go krytykuje nie znając się na danej rzeczy (np. "fałszujesz", choć wie, że tak nie jest), to trochę podcina mu skrzydła, oraz, co się poniekąd z tym łączy, nie przepada za tym jak ktoś mu wytyka jaki jest.
Nie jest zbyt dobrym wojownikiem, bywa niezdarny, nie wie jak żyć jako wilk, choć się stara jak tylko umie. Czasem jest aż nazbyt ludzki.
Jeśli chodzi o fizyczne słabości - kiedyś złamał sobie lewą rękę. Można nietrudno zrobić to po raz kolejny.
Potrafi czytać: tak
Potrafi pisać: tak
Potrafi liczyć: tak
Umiejętności:
szybkość: 154
wytrzymałość: 154
siła: 154
zwinność (giętkość): 139
skoki: 139
inteligencja: 146
moc: 126,75 pkt.
Rodzina: Jako, że nie pamięta swojej rodziny, no może prócz wujostwa i dziadków, więc pragnie założyć własną. Im większa, tym lepsza.
Majątek:
  • Punkty: 602
  • SG: 66
  • ZK: 19
  • Belloss: 0
  • Magiczne przedmioty: Medalion Wizji, Błękitne Oko, Lampka Motyla, Eliksir Dziedzictwa, Eliksir Szczęścia
  • Rzadkie przedmioty: Kamień Bonusowy (na czas festynu 2018), Medalion Nikłego Blasku, Bransoletka Życzeń
  • Wyjątkowe rośliny: Róża sprawiedliwości, 5 dzwoneczków słońca
  • Rzeczy znalezione w op.: Odblokowany event: miesięczna wycieczka do Nevramlanu.
Punkty pożywienia: 303
Zdrowie: 100%
Historia przed dołączeniem: Wychował się u wujostwa, co wiedział od samego początku. Rodziców znał tylko z fotografii. Wyprowadzili się oni za granicę, zostawiając Joela jeszcze w wieku niemowlęcym. Nie miał z nimi żadnych wspólnych wspomnień. Jak się również okazało - doszło do jego nieoficjalnej adopcji przez ową ciotkę, co dało mu jasno do zrozumienia, że rodzice go nie chcą i nigdy nie wrócą. Dzieciństwo obyło mu się bezproblemowo, no może prócz zwyczajnych dla nastolatków wybryków oraz dostrzeżeniu kilku niezbyt mocno zarysowanych magicznych zdolności.
Gdy osiągnął pełnoletność i ukończył obowiązkową edukację, udał się na studia muzyczne na kierunek muzykologii. Zdał bez olbrzymiego problemu (bo wiadomo jak to z sesjami bywa... Na szczęście zawsze są drugie terminy!), ale i tak nie dostał żadnej konkretnej pracy. W zasadzie nie przeszkadzało mu skakanie między różnymi zawodami, co robił dość regularnie.
Gdy miał 26 lat doszło do pierwszej przemiany w wilka. Dopiero wtedy wujostwo wyjaśniło mu, iż zniknięcie jego rodziców ma prawdopodobnie coś wspólnego z wilkołactwem ojca (matka była czarownicą), przez co stwierdzili, że nie są w stanie wychować dziecka i uciekli.
Dopiero wtedy zaczęły mu dokuczać niekontrolowane przemiany, aż w końcu zdecydował się na zakończenie kilku znajomości i udaniu się w głąb pobliskiego lasu, by tam odkryć jakieś stado podobnych do nich. Nigdy jednak nie zdoła do końca zapomnieć o swoim ludzkim życiu.
Historia po dołączeniu: Jeszcze nic konkretnego. Jeszcze.
Właściciel: Avrille/marudliwa@gmail.com
Po przemianie: Jako człowiek jest przeciętnego wzrostu mężczyzną o jasnobrązowych włosach zaczesanych na jego prawy bok. Są krótkie, podobnie jak zadbany zarost, który uwydatnia zarys jego szczęki. Ma zawsze odrobinę opaloną cerę oraz silne, wyraźnie męskie ręce.
Ubiera się wygodnie, zazwyczaj w odcienie beżów i brązów, a także nosi ze sobą plecak. Czasem na głowę zakłada ozdobną, ciemnoniebieską czapkę a la smerf. Na lewej ręce błyszczy mu złoty zegarek.
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png

Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samiec
Rasa: ptak
Gatunek: wróbel
Partner: brak
Wiek: (przedział wiekowy poniżej)
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com

 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samiec
Rasa: ptak
Gatunek: jaskółka
Partner: brak
Wiek: wykluje się za miesiąc (maj 2021)
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com

 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samiec
Rasa: unipeg
Gatunek: tęczowy
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samica
Rasa: koń
Gatunek: koń z Sho
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samiec
Rasa: koń
Gatunek: koń z Sho
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samica
Rasa: kotowate
Gatunek: kot
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samica
Rasa: kotowate
Gatunek: kot
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samiec
Rasa: kotowate
Gatunek: kot
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samiec
Rasa: kotowate
Gatunek: kot
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: Ritmo
Płeć: samiec
Rasa: smok
Gatunek: latający
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmLwCIPll_S1qZfhH0AafRpVvLutwAFX5SFSZ9x-lttda5Wb-lfXpACsKc98Wa3Xje2Zf0mhz0dDiapi9BFbE0g3b1g-ysLjXHu5VB0uxABi6TbOE_H844FNr0InMtPcl6dhYAl8vT8Saz/s320/wz%25C3%25B3r.png
Wygląd: (Opis stworzenia, jego umaszczenie itd... można się wzorować na obrazkach z internetu. Musi być zgodne z rasą.)
Imię: (nie może się powtarzać, jeżeli chcesz to też przezwiska i pseudonimy)
Płeć: samica
Rasa: pegaz
Gatunek: świetlny
Partner: brak
Wiek: -
Agresywność dla: (?/10 watahy, ?/10 obcych, ?/10 wrogów)
Charakter: (min. 3 cechy, mile widziany opis)
Umiejętności: (proszę o dokładne wymienienie. Muszą być zgodne z opisem rasy towarzysza)
Sposób spędzania wolnego czasu: (np. latanie nad terenami watahy)
Rodzina: nieznana
Potomstwo: brak
Towarzysz wilka: Joel
Na Howrse/E-mail: Avrille/marudliwa@gmail.com